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Ingénierie sonore et production audio

Nous assurons un processus complet de production audio pour les films, jeux, simulateurs, applications et projets multimédias. Nous accompagnons le contenu depuis le brief et la direction sonore jusqu’au mixage, au mastering, à la préparation des ressources et à leur intégration dans l’environnement cible, en passant par l’enregistrement, le montage, la synthèse et le sound design.

Nous créons un langage sonore cohérent, adapté à la narration, à la fonction et au public du projet :

  • conception d’effets sonores (SFX),
  • création d’ambiances et de couches sonores environnementales,
  • synthèse, sampling, production musicale et modélisation sonore,
  • conception de sons système et d’interface (audio UI/UX),
  • couches musicales adaptatives et traitement expérimental des textures audio.

Nous livrons les ressources sous forme de bibliothèques structurées et versionnées, avec les formats, métadonnées et variantes optimisés pour la plateforme cible.

Production sonore et audio interactif

Nous créons des bandes-son complètes et des systèmes audio pour :

  • les longs et courts métrages,
  • les contenus promotionnels, documentaires et en ligne,
  • les animations et les environnements 3D,
  • les jeux vidéo, simulateurs et environnements de formation,
  • les projets interactifs et installations multimédias,
  • les applications, systèmes et expériences VR/AR.

La production et l’intégration comprennent :

  • l’enregistrement, le nettoyage, le montage et l’édition audio,
  • la synchronisation du son et de l’image,
  • la conception, le catalogage et le versionnement des effets et ambiances,
  • la conception des états, transitions et paramètres de l’audio interactif,
  • l’intégration et le mixage dynamique avec FMOD et Wwise,
  • l’intégration et les tests audio dans Unity, Unreal Engine et sur les plateformes cibles.

Mixage

Nous mixons en tenant compte de la narration, de la lisibilité et du média cible :

  • organisation des sessions, routing, gain staging et mixage multipiste,
  • équilibrage fréquentiel et dynamique,
  • travail sur l’espace stéréo et la profondeur,
  • correction de phase et contrôle des transitoires,
  • préparation des stems, versions linguistiques et variantes pour le cinéma, le jeu et le streaming.

Le processus associe analyse spectrale, écoute critique, contrôle de la dynamique et corrections itératives afin que le mixage reste cohérent sur différents systèmes de lecture.

Mastering

Nous finalisons les projets et préparons un ensemble complet de livrables pour la publication ou l’intégration :

  • mastering pour les plateformes de streaming, le cinéma, les podcasts, les jeux et les applications,
  • export des masters, stems, boucles et versions alternatives,
  • contrôle du niveau sonore conformément aux normes LUFS,
  • maintien de la cohérence sonore sur l’ensemble du projet,
  • contrôle qualité final des formats, fréquences d’échantillonnage et compatibilité.

DAW et technologies audio

Nous choisissons l’environnement en fonction du contenu et de son usage final :

  • production, montage et sound design dans Ableton Live, FL Studio et Bitwig Studio,
  • synthèse, sampling, automatisation et outils DSP avancés,
  • logique interactive, mixage dynamique et gestion des ressources dans FMOD et Wwise,
  • implémentation des événements, paramètres et systèmes audio dans Unity et Unreal Engine.

Pourquoi nous choisir ?

  • Un pipeline complet du concept et de l’enregistrement au mastering et à l’intégration.
  • Un sound design créatif associé à une ingénierie audio précise.
  • Une expérience du cinéma, des jeux, des simulateurs et des projets interactifs.
  • Production dans Ableton Live, FL Studio, Bitwig Studio, FMOD et Wwise.
  • Des ressources structurées, versionnées et optimisées pour l’environnement cible.

Nous réunissons production linéaire et audio interactif dans un même processus : du concept initial et du langage sonore aux fichiers finalisés, aux bibliothèques de ressources et à une implémentation testée dans Unity ou Unreal Engine.

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