Slase Systems / 3D

3D 图形与可视化

在 Slase Systems,我们制作3D 模型、动画和可视化内容,展示产品外观、设备工作原理以及流程的运行方式。我们既提供演示素材,也为电脑和移动游戏、交互式应用、模拟器以及 VR 和 AR 环境制作资源。

我们将视觉设计与软件开发及工程知识相结合,从概念和建模,到材质、灯光,再到渲染或目标环境集成,支持项目的各个阶段。细节程度和展示方式根据用途、硬件和受众需求确定。

UnityUnreal EngineVR / AR

我们创作什么?

我们提供广泛的 3D 图形与可视化服务:

产品模型与可视化

制作设备、机械及其部件模型,通过不同视角展示形态、材质和细节,帮助呈现产品在实际使用场景中的表现。

技术概念展示

清晰呈现创意、结构和技术流程,展示部件之间的关系并解释方案的工作原理,也可用于实体原型制作之前的概念演示。

3D 场景与环境

根据项目场景制作物体、周边环境和完整场景,保持比例、构图、材质与灯光的一致性。

模拟器与应用资源

为 Unity 和 Unreal Engine 准备模型与环境元素,根据应用逻辑和性能要求调整几何结构、纹理和资源组织方式。

VR 和 AR 图形资源

为虚拟现实和增强现实体验制作物体与空间,综合考虑比例、细节辨识度和目标设备的限制。

演示动画

通过动画序列展示运动、机械工作原理和流程各阶段,将物体动画与镜头运动相结合,解释复杂内容。

教育与科学可视化

为培训、教育和研发项目展示现象、物体结构与流程,并根据受众的知识水平调整视觉表达方式。

游戏开发与游戏美术

我们为游戏制作角色和物体模型、道具、环境及动画,准备纹理与材质,优化几何结构和细节层次(LOD),并将资源集成到 Unity 和 Unreal Engine 中。从原型阶段到最终版本的美术资源准备,我们为游戏开发团队提供支持。

服务范围

我们可负责完整制作流程,也可支持特定阶段。项目开始时共同明确范围、输入素材和预期交付成果。

  1. 目标与概念

    明确可视化的用途、受众、目标平台以及所需的细节程度。

    根据提供的参考资料和文档,确定视觉方向、场景范围及展示方式。

  2. 模型与材质

    进行物体建模和场景搭建,关注比例、几何结构以及便于后续修改的组织方式。

    制作纹理与材质,使表面表现符合预期风格和灯光条件。

  3. 画面与性能

    设置灯光、摄像机和动画,然后制作渲染图像或适用于实时运行的场景。

    根据目标设备和应用要求,优化几何结构、纹理与场景复杂度。

  4. 交付与集成

    在约定环境中验证成果,并按商定格式交付模型、场景、图像或动画。我们还支持与游戏、应用或模拟器的集成。

应用场景

我们的可视化内容可用于以下领域:

  • 电脑与移动游戏
  • 模拟器与培训
  • 移动和桌面应用
  • VR 和 AR 体验
  • 产品与技术演示
  • 教育与科学
  • 研发项目

我们的方法

作为一家多学科 IT 公司,我们将 3D 图形视为更大系统的一部分。因此,我们重点关注:

  • 可视化内容与项目要求保持一致,
  • 性能优化,
  • 逼真的材质与灯光,
  • 轻松集成 Unity 和 Unreal Engine,
  • 支持后续开发和修改。

我们打造的可视化内容不仅呈现效果出众,更能在实际应用中有效运行。

为什么选择 Slase Systems?

  • 具备仿真和可视化项目经验,
  • 针对实时环境优化资产,
  • 融合技术与艺术专业能力,
  • 灵活应对不同规模的项目。

请告诉我们您想展示什么,以及素材将用于何处。如已有参考资料、文档或模型,可将其附在项目说明中。我们将协助明确项目范围和制作方式。

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