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Tontechnik und Audioproduktion

Wir bieten einen vollständigen Audioproduktionsprozess für Filme, Spiele, Simulatoren, Anwendungen und Multimedia-Projekte. Wir begleiten das Material vom Briefing und Klangkonzept über Aufnahme, Bearbeitung, Synthese und Sounddesign bis zu Mixing, Mastering, Asset-Aufbereitung und Implementierung in der Zielumgebung.

Wir entwickeln eine kohärente Klangsprache, die auf Erzählung, Funktion und Zielgruppe des Projekts abgestimmt ist:

  • Gestaltung von Soundeffekten (SFX),
  • Erstellung von Atmosphären und Umgebungsebenen,
  • Synthese, Sampling, Musikproduktion und Klangmodellierung,
  • Gestaltung von System- und Schnittstellensignalen (UI/UX-Audio),
  • adaptive Musikschichten und experimentelle Verarbeitung von Audiotexturen.

Wir liefern die Materialien als strukturierte, versionierte Bibliotheken mit passenden Formaten, Metadaten und für die Zielplattform optimierten Varianten.

Audioproduktion und interaktives Audio

Wir erstellen vollständige Soundtracks und Audiosysteme für:

  • Spiel- und Kurzfilme,
  • Werbe- und Dokumentationsmaterialien sowie Online-Inhalte,
  • Animationen und 3D-Umgebungen,
  • Videospiele, Simulatoren und Trainingsumgebungen,
  • interaktive Projekte und Multimedia-Installationen,
  • Anwendungen, Systeme und VR-/AR-Erlebnisse.

Produktion und Implementierung umfassen:

  • Aufnahme, Bereinigung, Schnitt und Audiobearbeitung,
  • Synchronisierung von Audio und Bild,
  • Gestaltung, Katalogisierung und Versionierung von Effekten und Atmosphären,
  • Entwurf von Zuständen, Übergängen und Parametern für interaktives Audio,
  • Implementierung und dynamisches Mixing mit FMOD und Wwise,
  • Audiointegration und Tests in Unity, Unreal Engine und auf den Zielplattformen.

Mixing

Wir mischen mit Blick auf Dramaturgie, Verständlichkeit und Zielmedium:

  • Session-Organisation, Routing, Gain Staging und Mehrspur-Mixing,
  • Frequenz- und Dynamikabstimmung,
  • Arbeit an Stereoraum und räumlicher Tiefe,
  • Phasenkorrektur und Transientenkontrolle,
  • Aufbereitung von Stems, Sprachfassungen und Varianten für Film, Spiele und Streaming.

Der Prozess verbindet Spektralanalyse mit kritischem Hören, Dynamikkontrolle und iterativen Korrekturen, damit der Mix auf unterschiedlichen Wiedergabesystemen konsistent bleibt.

Mastering

Wir finalisieren Projekte und erstellen ein vollständiges Paket für Veröffentlichung oder Implementierung:

  • Mastering für Streaming-Plattformen, Film, Podcasts, Spiele und Anwendungen,
  • Export von Masterdateien, Stems, Loops und alternativen Fassungen,
  • Lautheitskontrolle gemäß LUFS-Standards,
  • Wahrung der klanglichen Konsistenz im gesamten Projekt,
  • abschließende Qualitätskontrolle von Formaten, Abtastraten und Kompatibilität.

DAWs und Audiotechnologie

Wir wählen die Arbeitsumgebung passend zum Material und seiner späteren Verwendung:

  • Produktion, Bearbeitung und Sounddesign in Ableton Live, FL Studio und Bitwig Studio,
  • Synthese, Sampling, Automation und fortschrittliche DSP-Werkzeuge,
  • interaktive Logik, dynamisches Mixing und Asset-Verwaltung in FMOD und Wwise,
  • Implementierung von Events, Parametern und Audiosystemen in Unity und Unreal Engine.

Warum wir?

  • Ein vollständiger Ablauf vom Konzept und der Aufnahme bis zu Mastering und Implementierung.
  • Kreatives Sounddesign kombiniert mit präziser Audiotechnik.
  • Erfahrung in Film, Spielen, Simulatoren und interaktiven Projekten.
  • Produktion mit Ableton Live, FL Studio, Bitwig Studio, FMOD und Wwise.
  • Strukturierte Assets, Versionierung und Optimierung für die Zielumgebung.

Wir verbinden lineare Produktion und interaktives Audio in einem Prozess: vom ersten Konzept und der Klangsprache bis zu fertigen Dateien, Asset-Bibliotheken und einer getesteten Implementierung in Unity oder Unreal Engine.

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