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Pädagogisches Spiel – Bau eines Windparks

Das von Slase Systems in Zusammenarbeit mit Flint Systems entwickelte pädagogische Simulationsspiel ist eine interaktive Umgebung, die auf anschauliche Weise die Grundlagen der Konstruktion von Tragwerken für Windkraftanlagen vermittelt. Das Projekt verbindet Elemente aus Wissenschaft, physikalischer Simulation und Mechaniken, die aus Logik- und Konstruktionsspielen bekannt sind.

Ziel des Spiels ist es, eine stabile und effiziente Windkraftplattform zu konstruieren, die wechselnden Wetterbedingungen standhält und gleichzeitig die verfügbaren Bauteile optimal nutzt.

Spielkonzept

Die Spielerin oder der Spieler errichtet eine Windkraftanlagenkonstruktion aus drei Arten von Bauteilen:

  • Lastkomponenten – erhöhen die strukturelle Stabilität,
  • Auftriebskomponenten – beeinflussen Auftrieb und Gleichgewicht,
  • neutrale Komponenten – verbinden und stabilisieren die gesamte Konstruktion.

Jedes Element verfügt über spezifische physikalische Eigenschaften, die das Verhalten der Konstruktion während der Simulation beeinflussen.

Projektziel

Die Hauptaufgaben der Spielerin oder des Spielers sind:

  • die Konstruktion einer möglichst stabilen und kreativen Struktur,
  • das Erreichen der höchstmöglichen Punktzahl,
  • die Verwendung von so wenigen Bauteilen wie möglich.

Das Spiel fördert technisches Denken, die Optimierung von Lösungen und einen kreativen Ansatz bei der Tragwerksplanung.

Drei Teststufen

Nach dem Bau der Plattform durchläuft die Konstruktion drei Stufen der Wettersimulation:

  • Sonniges Wetter – grundlegende Stabilitätsprüfung.
  • Starker Wind – Prüfung der Widerstandsfähigkeit gegen dynamische Belastungen.
  • Sturm – extreme Bedingungen, unter denen die Grenzen der strukturellen Belastbarkeit geprüft werden.

Nur wer alle drei Stufen übersteht, schließt das Level erfolgreich ab.

Pädagogischer Nutzen

Das Spiel wurde als Werkzeug zur Unterstützung folgender Lernziele konzipiert:

  • Vermittlung der Grundlagen von Physik und Baustatik,
  • Verständnis der Funktionsweise von Windparks,
  • Entwicklung analytischen Denkens und konstruktiver Fähigkeiten,
  • Bildung im Bereich erneuerbarer Energien.

Einsatzbereiche

Das Projekt kann eingesetzt werden in:

  • Bildungseinrichtungen,
  • Schulungszentren,
  • Wissenschafts- und Technologiezentren,
  • Initiativen zur Sensibilisierung für erneuerbare Energien,
  • Bildungsveranstaltungen und interaktiven Ausstellungen.

Das pädagogische Spiel von Slase Systems verbindet Wissenschaft, Simulation und interaktives Gameplay zu einem ansprechenden Werkzeug, das die Tragwerksplanung im Bereich der Windenergie verständlich macht.

Slase Systems

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